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Tratamiento del autismo en el hogar, estrategias con hermanos
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Necesidades educativas especiales asociadas al autismo
El autismo fue descrito en 1943 por el Dr. Leo Kanner -quien aplicó este término a un grupode niños/as ensimismados y con severos problemas de índole social, de comportamientoy de comunicación-, sin embargo, recién en 1980 fue considerado por primera vez comoentidad nosológica independiente, con el nombre de Autismo Infantil. Posteriormente, en1987, se lo deja de denominar autismo infantil para nombrarlo como hoy día se conoce:
Trastorno Autista. Con este cambio de nombre se trata de eliminar la idea de que el
autismo es una alteración exclusiva de la infancia y se encuadra en un nuevo grupo de
trastornos de inicio infantil: los Trastornos Generalizados del Desarrollo.
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Trastorno Autista. Con este cambio de nombre se trata de eliminar la idea de que el
autismo es una alteración exclusiva de la infancia y se encuadra en un nuevo grupo de
trastornos de inicio infantil: los Trastornos Generalizados del Desarrollo.
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Soy diferente pero igual que tu
Un guia ilustrada que nos brinda pautas para la elaboración de pautas de comunicación en niños autistas, otro aporte de de los que ya hemos venido publicando para el manejo de trastornos generalizados del desarrollo.
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Soy un niño con TGD "TrastornoGeneralizado del desarrollo"
Un execlente guia que nos brinda una serie de pauatas para el trabajo con población infantil que padece de un trastorno generalizado del desarrollo. Un aporte dedicado especialmenete a las personas que trabajan con población especial.
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Aprendiendo a Convivir (Unicef)
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Diccionario de ingles Infantil Ilustrado
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Cantando aprendo a Hablar. Abracadaba
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Alfred Binet - Las Ideas Modernas Acerca De Los Niños
Este libro es un balance y fue escrito para expresar con toda la sinceridad posible lo que treinta años de indagaciones experimentales, proseguidas principalmente en América y en Alemania y algo también en Francia, me han enseñado sobre las cosas de educación. Se encontrará aquí, pues, los resúmenes y las conclusiones de estos estudios, que han sido designados, algunas veces con entusiasmo, algunas otras también con desdén, añadiendo a la palabra de pedagogía los calificativos de científica, moderna, experimental, fisiológica, psicológica, y aun forjando además la expresión nueva de pedología. Pretendo juzgar en esta obra cuáles son, entre tantos trabajos publicados, los que merecen ser introducidos en la práctica de la enseñanza, y en qué medida los métodos nuevos deben hacer progresar la pedagogía. Esta es una de las cuestiones más importantes que se debaten en nuestro tiempo. Por eso trato de examinarla realizando un gran esfuerzo de imparcialidad.
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Juguemos a Leer-Mabel Condemarin
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Colección completa revista maestra infantil, preescolar
En ninguna otra parte la consigues toda la coleción de la prestigiosa revista de trabjo pedagogico maestra infantil en un solo lugra, un fabuloso aporte a las personas que trabajn en la educación infantil.
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Maestra infantil 1
Maestra infantil 2
Maestra infantil 3
Maestra infantil 4
Maestra infantil 5
Maestra infantil 6
Maestra infantil 7
Maestra infantil 8
Maestra infantil 9
Maestra infantil 10
Maestra infantil 11
Maestra infantil 12
Maestra infantil 13
Maestra infantil 14
Maestra infantil 15
Maestra infantil 16
Maestra infantil 17
Maestra infantil 18
Maestra infantil 19
Maestra infantil 20
Maestra infantil 21
Maestra infantil 22
Maestra infantil 23
Maestra infantil 24
Maestra infantil 25
Maestra infantil 26
Maestra infantil 27
Maestra infantil 28
Maestra infantil 29
Maestra infantil 30
Maestra infantil 31
Maestra infantil 32
Maestra infantil 33
Maestra infantil 34
Maestra infantil 35
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Videoenciclopedia Zig Zag: Aprendiendo a ser Papá y Mamá - Volumen 1 y Volumen 2

Datos Técnicos
Video Enciclopedia Aprendiendo a ser Papá y Mamá - Vol.1 y Vol.2
Rar | Avi | Zig-Zag | XVID 640×480 | 29.97fps | PCM 1411Kbps | Corporación Redes | 45 / 46 min. | 784 / 874 Mb descomprimido
Descripción
¿Esperas o ya tienes bebés?
Esta Video Enciclopedia de Aprendiendo a ser papá y mamá, está dirigida a todas aquellas parejas que están esperando un bebé, y aquellas que ya tienen recién nacidos. Por medio de estos dos tomos en video, podrán tener nociones, conocimientos y procedimientos básicos para realizar en el momento de la espera y la tenencia.
Hoy en día, los medios y la tecnología nos permiten educarnos con estos temas, y no está de más tener a nuestro alcance este fabuloso material que ZigZag ha elaborado. Nosotros, en Intercambios Infantiles, compartimos este material porque consideramos importante que la humanidad se eduque y pueda sentirse bien aprendiendo el tema.
Contenidos y características
Vol.1 - La Espera y el nacimiento
Cada 3 segundos nace un niño en alguna parte del mundo, pero el inicio de una nueva vida se realiza totalmente imperceptible, puede pasar hasta 4 semanas para que una mujer sepa que esta en cinta.
En sólo 280 días una minúscula célula se transforma en un pequeño y completo ser humano. Pero la fecha de nacimiento no se puede predecir con exactitud, como cada niño es independiente unos nacen una semana antes otros una semana después.
Importantes consejos prácticos y recomendaciones fundamentales para desenvolverse y disfrutar la espera y nacimiento de su hijo.
Este video nos muestra desde la concepción del nuevo bebe, su desarrollo mes a mes de una manera gráfica y didáctica.
Entre los temas que encontraremos:
* Dudas y temores en las embarazadas
* Desarrollo del bebe mes a mes
* Cambios físicos en la madre mes a mes
* Cuidados con las mascotas
* Medicamentos que no debemos ingerir
* Síntomas del embarazo por mes
* Toxoplasmosis
* Señales de alarma durante el embarazo
* Derechos de las madres trabajadoras
* Alimentos con los que hay que tener cuidado
* Ultrasonidos y Ecografías
* Deportes beneficiosos para las embarazadas
* Controles médicos, Cuidados y restricciones para las embarazadas
* Sexo durante los últimos meses de embarazo
* Los beneficios de la música
* Preparación para el parto, Parto
* Primeros cuidados del recién nacido
* Beneficios de la lactancia materna
* Cuidados durante el primer año de vida
Vol. 2 Pequeños ojos mirando el mundo y sus primeros pasos
Importantes consejos prácticos y recomendaciones fundamentales para desenvolverse y disfrutar el primer año de vida del niño.
Entre los temas que encontraremos:
* Cuidados y tips para alimentación materna del bebe
* Cuidados y tips de limpieza e higiene del bebe
* Consejos y cuidados para la seguridad del bebe
* Masajes y estimulación para el Bebé
* Visitas medicas de control
* Síntomas de alerta en el bebe
* Consejos y tips para evitar gases y dolores abdominales
* Como medir y controlar la fiebre en el bebé
* Dermatitis y otros problemas cutáneos
* Hernia umbilical y manchas en la piel
* Hernia inguinal, síntomas y cuidados
* La importancia de la leche materna
* Desarrollo del bebe y síntomas de alerta
* La importancia de que el bebe conviva con otras personas que no sean los padres
* Las vacunas, cuidados y su importancia
* Las primeras comidas y papillas del bebe desde el 7mo mes
* Cuidados y tips para los cambios de pañal
* Cuidados del prepucio
* Coordinación y estimulación del bebé
* Primeros juegos
* Gestos y señales que debemos entender
* Como evitar miedos y temores en los bebes
* Las mascotas y los animales
* La televisión y las repercusiones
cd1
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5
parte 6
cd 2
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5
parte 6
parte 7
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Minigames Pack For Kids, Para Que se Divertan Mientras Aprenden

Datos Técnicos
Minigames Pack For Kids
53 Mb | Español | Winrar | Win98SE/Me/2000/XP/Vista
Descripción
Minigames Pack For Kids; un paquete que consta de 16 juegos educativos para que tus niños se diviertan y aprendan utilizando la computadora, podrán aprender sobre matemáticas, probar la destreza de su memoria, colorear, aprender los números y muchas cosas mas.
Especificaciones
El Pack incluye:
* Sapiens
* Rompekokos
* Megapik2
* Kkuentas
* Colorea
* 123pint
* Quitacolor
* Pqgrama
* pedazzitos
* MemMov
* Dubidu
* Div2
* Cuentas
* Calkulo
* Acaluator
Para utilizarle necesitas:
* Sistema operativo: Win98SE/Me/2000/XP/Vista
* Resolución de pantalla: 800×600
* Visual Basic 5.0 (normalmente incluido en el sistema operativo)
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Mis Primeras Palabras en Inglés con Pipo, Tu primer diccionario totalmente interactivo e ilustrado
Datos Técnicos
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo
250mb | PC CD-ROM | De 3 a 8 años | Español | Rar
Descripción
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.
El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano.
La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.
El producto está dividido en un total de 17 escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de atracciones.
Para conseguir superar los juegos los niños deben lograr el 100% en la barra de estado. Hay que tener en cuenta que los juegos cuentan con tres niveles de dificultad, y será suficiente conseguir el 100% en el 3er nivel para superar el juego (de esta manera los niños que no lo necesiten, no tienen por qué resolver los primeros niveles). El porcentaje depende del número de ejercicios resueltos, así como de los fallos que el discente ha podido cometer.
parte 1
parte 2
parte 3
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Mis primeras palabras en Inglés con Pipo
250mb | PC CD-ROM | De 3 a 8 años | Español | Rar
Descripción
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.
El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano.
La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.
El producto está dividido en un total de 17 escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de atracciones.
Para conseguir superar los juegos los niños deben lograr el 100% en la barra de estado. Hay que tener en cuenta que los juegos cuentan con tres niveles de dificultad, y será suficiente conseguir el 100% en el 3er nivel para superar el juego (de esta manera los niños que no lo necesiten, no tienen por qué resolver los primeros niveles). El porcentaje depende del número de ejercicios resueltos, así como de los fallos que el discente ha podido cometer.
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Crea tus cuentos, software para hacer las historias

Datos Técnicos
Crea tus cuentos
85mb compreso | Español-Francés-Inglés | Ediciones Saldaña | Planeta Actimedia / Anfora | España | Formato CCD (ClonCD) | Rar | Contraseña: Colaborando con la educación
Descripción
¿Quieres crear tu propio cuento, a tu manera y con los personajes que deseas?
Con una interface liviana para los chicos, este programa está dedicado a la fina intención de hacer volar la imaginación de los niños en la creación de cuentos.
Su interfase es trilingüe ya que está en tres idiomas: Inglés, Francés y Español.
Con este software, tus hijos podrán aprender a crear cuentos propios, con páginas que se recorren e incrustando texto a su gusto, de igual manera incrustar cualquier objeto que prefiera en su historia.
Hay una sección de pruebas o de exámenes de la percepción visual de los chicos; hay otra sección para aprendizaje idiomático.
Su sencillez permite que niños desde 4 años en adelante puedan manipular sin ningún problema el programa.
Técnicamente debemos destacar que se puede ejecutar en cualquier computadora que tenga Windows 95 en delante y los requerimientos mínimos, pues cualquier pc lo ejecuta.
Cuenta con herramientas como:
1. Cuentacuentos
2. La caja
3. La mochila de demostración
4. Pegatinas
5. Salida
Contraseña: Colaborando con la educación
Nota
Para grabar el archivo a un cd, debes usar el soft CLONCD o cualquier otro emulador de imágenes de disco como Nero y DaemonTools. La contraseña se deberá escribir tal cual está, respetando mayúsculas y tildes.
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Juega con las Palabras, fácil y entretenido para niños

Datos Técnicos
Juega con las Palabras, fácil y entretenido para niños
7-11 años | ES | CD | Zeta Multimedia | 190mb | RAR | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Este cd te ofrece juegos para deletrear hasta 5,000 palabras, fortaleciendo las habilidades de lectura, expresión oral y escritura de sus niños.
Dentro del cd existen varios juegos donde hay que ordenas las distintas letras para formar una palabra teniendo en cuenta que algunas letras pueden formas varias de éstas, deletrear palabras lo más rápido y correctamente posible y busca las letras para escribir la palabra correcta, poniendo en práctica el control sobre el mouse y agudeza visual. Cabe aclarar que este cd tiene otro juegos pero no los describo por falta de tiempo pero si les menciono que el entorno en que se desarrollan las actividades es muy interactivo y emotivo.
Contraseña: jamespoetrodriguez
parte 1
parte 2
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SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Vamos a Leer con Pipo 2

Datos Técnicos
Aprendiendo a Leer con Pipo 2
Iso | Rar | 587 Mb descomprimido| 5 á 8 años | Español | Cibal Multimedia
Descripción
La continuación del método “Aprende a Leer con Pipo 1″
Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.
El producto está estructurado en tres apartados:
Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.
El Mapa Sideral
En el “Mapa Sideral” podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas “AS” y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.
Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave
Juegos: Las Sílabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.
Aquí encontramos los siguientes juegos:
Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma sílaba.
Las estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga.
Los lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
Los ovnis: hacer parejas de sílabas haciendo clic en los ovnis.
Juegos: Las Palabras del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.
Los juegos de este apartado son:
Los cráteres: encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma palabra.
Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las sílabas que hay en cada extraterrestre.
Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.
Juegos: Las Frases de la Nave
En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con lápiz y papel).
Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y libre.
Los juegos son los siguientes:
El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
La abeja astronauta: leer con mucha atención y concentración la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.
El Diario a Bordo
Es un diario personal para escribir en él todo lo que queramos. Vacaciones, cumpleaños, amigos… cualquier tema de interés personal. Disponemos de más de 100 páginas para escribir toda la información que queramos. Además puedes añadir una clave secreta a tu diario personal.
Hay 3 modelos de configuración: La que viene “Por Defecto”, la “General” o una “Para Cada Niño”.
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
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Mis Primeros Pasos con Pipo, Juegos que Estimulan el Aprendizaje

Datos Técnicos
Mis Primeros Pasos con Pipo
Rar | Iso | Español | 610 Mb. descomprimido | 1 a 4 años | Cibal Multimedia
Descripción
Mis Primeros Pasos con Pipo, Juegos que estimulan el Aprendizaje
Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.
Los Juegos
Sr. Sapo:
1. Los lápices: practicar los colores.
2. Los Peces: relacionar números y cantidades
3. El Abecedario: aprender las letras
Sr. Oso:
1. Los Sombreros: discriminar animales y sus sonidos.
2. El Álbum de Fotos: aprender las partes de la cara y el cuerpo
3. Las Setas Musicales: reconocer las notas musicales y fomentar la creatividad.
Sr. Raton:
1. La Nubes: reconocer las vocales
2. Los Globos: aprender a contar hasta 10
3. Las Mariposas: distinguir los colores.
La Abeja:
1. El Castillo: hacer parejas y ejercitar la memoria
2. Viste a Pipo y Cuca: conocer las prendas de vestir más usuales.
3. Los Puzzles: estimular la capacidad lógica y espacial y la discriminación visual.
4. Las Figuras: encajar figuras geométricas básicas.
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parte 2
parte 3
parte 4
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Mi Primera Aventura con las Letras - Aprende a Leer con Pipo 1

Datos Técnicos
Aprende a Leer con Pipo 1 - Mi Primera Aventura con las Letras
Iso | Rar | 620 Mb descomprimido| 3 á 6 años | Español | Cibal Multimedia
Descripción
Aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
El juego está dividido en islas, y en cada una de ellas los niños descubren nuevas letras. Con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.
14 Divertidos Juegos
Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador.
Juegos del Mar
Las Medusas. Han de pulsar sobre todas las letras que Pipo indica. Identificar las letras.
Las Burbujas. Se trata de encajar la burbuja que nos da el pez, sobre otra que contenga la misma sílaba o letra. Reconocimiento de letras y sílabas.
Las Ostras. Se trata de pulsar sobre la ostra que tenga la sílaba que Pipo dice. Aprenden a reconocer las diferentes sílabas.
Los Peces. En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo.
Los Submarinos. Practica las palabras más sencillas de la cartilla. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido.
Las Estrellas. Aquí aprenderán cómo se escribe una letra; lo único que han de hacer es unir los puntos del dibujo en orden.
Juegos de la Isla
Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.
La Selva. Este es un juego muy útil para aprender las letras. Consiste en introducir con el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Un mono bajará las letras hasta el suelo.
Colorea. Coloreando se divierten y a la vez practican las sílabas.
Las Ruinas. Ejercitan la memoria. Hay que buscar en las ruinas, parejas de sílabas iguales. Cada serpiente es un jugador. Gana quien tiene más manzanas.
Los Árboles. Hacen que la pulga salte de árbol en árbol y relacionan su grafía. En este juego se practican los diferentes tipos de letra.
Los Pájaros. Arrastran los pájaros hasta su lugar en los troncos. Eligen las sílabas adecuadas para montar la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla.
Los Escarabajos. Ayudan a la mariposa a construir la frase del tronco. Para ello se han de seleccionar las palabras de la parte superior de la pantalla y colócarlas en el tronco. No es necesario seguir el orden de escritura.
La Prueba del Explorador
Evalúa sus conocimientos de las letras en La Prueba del Explorador. Consta de dos juegos y una vez resueltos, el niño podrá pasar a la letra siguiente.
Las Tortugas. Señalar la tortuga que lleva la sílaba que Pipo dice. Buscan la sílaba correcta.
Las Arañas. Leer y buscar la palabra. Pulsando sobre la araña que lleva la palabra que Pipo dice.
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5
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Juega con Pipo en la Ciudad - Muchos Juegos para Aprender

uega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 7 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
En cada lugar hay un juego escondido diferente con el que aprenderán muchas palabras, a sumar, a restar, lógica, las tablas de multiplicar, etc.
Con opciones para practicar idiomas
En cualquier momento podrán ver cómo se escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podrán configurar con mucha facilidad los idiomas en los que Pipo nos dirá las palabras y las frases simplemente pulsando la tecla F6.
Contenido Educativo:
Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir.
Juegos comunes
* Los Submarinos Aprenderán las palabras de cada escena.
* Colorear. Mientras colorean aprenderán los colores.
* Las Hormigas. Podrán jugar a construir frases a partir de las palabras.
* Las Mariposas. Deberán colocar las sílabas en la posición correcta.
* El Avión. Aprenderán todas las letras y a colocarlas en la posición correcta para formar palabras.
Juegos específicos:
En cada escenario hay, además, un juego sorpresa que el niño descubrirá por su cuenta.
* El juego del Conejo. Mientras buscan la sílaba correcta aprenderán a leer todas las sílabas.
* El juego de la Ratita. Aprenderán a sumar de una forma intuitiva.
* El juego de las Ranas. De una forma divertida aprenderán a restar.
* El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva.
* El juego de los Peces. Ejercitarán la lógica intentando liberar a los peces.
Características destacables:
* Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapié en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecución del programa.
* Gran variedad de objetivos didácticos
* Mezcla equilibrada entre lo didáctico y lo lúdico. Los juegos educativos en sí mismos son divertidos. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender.
* Se aprovecha el recurso didáctico que consiste en iluminar las sílabas mientras se pronuncia una palabra. La iluminación de la palabra por sílabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las sílabas, habilidad muy útil para el inicio en la lectura.
* Los juegos se pueden adaptar a los niños mediante el botón de niveles.
* En cada juego se visualizan el número de aciertos y el de errores.
* Mediante un botón M se puede intercambiar fácilmente entre mayúsculas y minúsculas.
* El juego intenta explotar la impresionante capacidad de aprendizaje de los niños de edad preescolar y primaria. Los juegos están diseñados para que el niño siempre pueda interactuar con el ordenador, como si de un juguete se tratara. Aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el niño puede manipular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los interioriza de forma progresiva.
* En cada escenario se puede pulsar el ratón sobre los diferentes objetos de la pantalla y, de forma automática, Pipo nos enseña su pronunciación y escritura.
* Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.
Juega con Pipo en la Ciudad - Juegos para Aprender
Iso | Rar | 523 Mb descomprimido| 3 á 7 años | Español | Cibal Multimedia
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parte 2
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Juego Juguetes y Discapacidad
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