Mostrando entradas con la etiqueta Software. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Software. Mostrar todas las entradas
2 Programas muy utiles subidos por mi , mapas del mundo y biografias
Etiquetas:
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Crea mapas conceptuales fácilmente, Inspiration 7.6

Inspiration crea mapas conceptuales para expresar gráficamente un concepto o poder asimilar de un vistazo un conjunto de ideas.
El programa cuenta con una interfaz suficientemente sencilla como para que el usuario comience a desarrollar un esquema sin haber leído una sola línea de la guía de instrucciones. En una mirada se pueden observar las herramientas esenciales para confeccionar cualquier tipo de mapa.
Inspiration dispone de una ingente cantidad de gráficos prediseñados como bocadillos, cuadros, flechas, etc. todos orientados a facilitar la compresión en una exposición explicativa. Además, el archivo de instalación contiene una biblioteca con ejemplos prácticos de esquemas ordenados por categorías.
Para utilizar Inspiration necesitas:
Sistema operativo: Win98/98SE/2000/XP
Requisitos mínimos
Procesador: 486
Memoria: 8 MB
Espacio libre en disco: 20 MB
Resolución de pantalla: 640x480
idioma: español
descargar aqui
Etiquetas:
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Caillou’s Alphabet - El Alfabeto de Caillou

Datos Técnicos
Caillou Preschool - Alphabet
3 a 6 años | Rar | Español/Francés/Inglés | 26,16 Mb | Exe | 2003 | Brighter Child | Finite Monkey.Inc
Descripción
Caillou va al parque y mediante 26 actividades les enseña a los mas pequeños a reconocer e identificar las letras del Alfabeto.
Una útil herramienta para estimular sus capacidades y prepararles para la evolución tecnológica, siempre manteniendo una estructura pedagógica y relacionando los ejercicios con los conocimientos adquiridos en la vida real.
Utilizando los recursos multimedia, los pequeños realizarán las actividades rodeados de ilustraciones, animaciones, texto, música y efectos sonoros.
Desarrollado en colaboración con pedagogos y educadores, se ha creado un interesante recurso de apoyo a padres y profesores, persiguiendo siempre la unión de aprendizaje y diversión.
Y todo ello sin olvidar que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que utilizarán a diario en el futuro.
Con El Alfabeto de Caillou los niños aprenderán a distinguir entre letras mayúsculas y minúsculas, ordenar y escribir letras, y se introducirían en el mundo de la lectura.
descargar aqui
Etiquetas:
material didactico,
psicologia educativa,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Minigames Pack For Kids, Para Que se Divertan Mientras Aprenden

Datos Técnicos
Minigames Pack For Kids
53 Mb | Español | Winrar | Win98SE/Me/2000/XP/Vista
Descripción
Minigames Pack For Kids; un paquete que consta de 16 juegos educativos para que tus niños se diviertan y aprendan utilizando la computadora, podrán aprender sobre matemáticas, probar la destreza de su memoria, colorear, aprender los números y muchas cosas mas.
Especificaciones
El Pack incluye:
* Sapiens
* Rompekokos
* Megapik2
* Kkuentas
* Colorea
* 123pint
* Quitacolor
* Pqgrama
* pedazzitos
* MemMov
* Dubidu
* Div2
* Cuentas
* Calkulo
* Acaluator
Para utilizarle necesitas:
* Sistema operativo: Win98SE/Me/2000/XP/Vista
* Resolución de pantalla: 800×600
* Visual Basic 5.0 (normalmente incluido en el sistema operativo)
descargar aqui
Etiquetas:
educación infantil,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Mis Primeras Palabras en Inglés con Pipo, Tu primer diccionario totalmente interactivo e ilustrado
Datos Técnicos
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo
250mb | PC CD-ROM | De 3 a 8 años | Español | Rar
Descripción
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.
El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano.
La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.
El producto está dividido en un total de 17 escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de atracciones.
Para conseguir superar los juegos los niños deben lograr el 100% en la barra de estado. Hay que tener en cuenta que los juegos cuentan con tres niveles de dificultad, y será suficiente conseguir el 100% en el 3er nivel para superar el juego (de esta manera los niños que no lo necesiten, no tienen por qué resolver los primeros niveles). El porcentaje depende del número de ejercicios resueltos, así como de los fallos que el discente ha podido cometer.
parte 1
parte 2
parte 3
Continue Reading
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo
250mb | PC CD-ROM | De 3 a 8 años | Español | Rar
Descripción
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.
El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano.
La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.
El producto está dividido en un total de 17 escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de atracciones.
Para conseguir superar los juegos los niños deben lograr el 100% en la barra de estado. Hay que tener en cuenta que los juegos cuentan con tres niveles de dificultad, y será suficiente conseguir el 100% en el 3er nivel para superar el juego (de esta manera los niños que no lo necesiten, no tienen por qué resolver los primeros niveles). El porcentaje depende del número de ejercicios resueltos, así como de los fallos que el discente ha podido cometer.
parte 1
parte 2
parte 3
Etiquetas:
educación infantil,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Crea tus cuentos, software para hacer las historias

Datos Técnicos
Crea tus cuentos
85mb compreso | Español-Francés-Inglés | Ediciones Saldaña | Planeta Actimedia / Anfora | España | Formato CCD (ClonCD) | Rar | Contraseña: Colaborando con la educación
Descripción
¿Quieres crear tu propio cuento, a tu manera y con los personajes que deseas?
Con una interface liviana para los chicos, este programa está dedicado a la fina intención de hacer volar la imaginación de los niños en la creación de cuentos.
Su interfase es trilingüe ya que está en tres idiomas: Inglés, Francés y Español.
Con este software, tus hijos podrán aprender a crear cuentos propios, con páginas que se recorren e incrustando texto a su gusto, de igual manera incrustar cualquier objeto que prefiera en su historia.
Hay una sección de pruebas o de exámenes de la percepción visual de los chicos; hay otra sección para aprendizaje idiomático.
Su sencillez permite que niños desde 4 años en adelante puedan manipular sin ningún problema el programa.
Técnicamente debemos destacar que se puede ejecutar en cualquier computadora que tenga Windows 95 en delante y los requerimientos mínimos, pues cualquier pc lo ejecuta.
Cuenta con herramientas como:
1. Cuentacuentos
2. La caja
3. La mochila de demostración
4. Pegatinas
5. Salida
Contraseña: Colaborando con la educación
Nota
Para grabar el archivo a un cd, debes usar el soft CLONCD o cualquier otro emulador de imágenes de disco como Nero y DaemonTools. La contraseña se deberá escribir tal cual está, respetando mayúsculas y tildes.
descargar aqui
Etiquetas:
educación infantil,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Juega con las Palabras, fácil y entretenido para niños

Datos Técnicos
Juega con las Palabras, fácil y entretenido para niños
7-11 años | ES | CD | Zeta Multimedia | 190mb | RAR | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Este cd te ofrece juegos para deletrear hasta 5,000 palabras, fortaleciendo las habilidades de lectura, expresión oral y escritura de sus niños.
Dentro del cd existen varios juegos donde hay que ordenas las distintas letras para formar una palabra teniendo en cuenta que algunas letras pueden formas varias de éstas, deletrear palabras lo más rápido y correctamente posible y busca las letras para escribir la palabra correcta, poniendo en práctica el control sobre el mouse y agudeza visual. Cabe aclarar que este cd tiene otro juegos pero no los describo por falta de tiempo pero si les menciono que el entorno en que se desarrollan las actividades es muy interactivo y emotivo.
Contraseña: jamespoetrodriguez
parte 1
parte 2
Etiquetas:
educación infantil,
Lenguaje,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Vamos a Leer con Pipo 2

Datos Técnicos
Aprendiendo a Leer con Pipo 2
Iso | Rar | 587 Mb descomprimido| 5 á 8 años | Español | Cibal Multimedia
Descripción
La continuación del método “Aprende a Leer con Pipo 1″
Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.
El producto está estructurado en tres apartados:
Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.
El Mapa Sideral
En el “Mapa Sideral” podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas “AS” y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.
Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave
Juegos: Las Sílabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.
Aquí encontramos los siguientes juegos:
Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma sílaba.
Las estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga.
Los lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
Los ovnis: hacer parejas de sílabas haciendo clic en los ovnis.
Juegos: Las Palabras del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.
Los juegos de este apartado son:
Los cráteres: encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma palabra.
Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las sílabas que hay en cada extraterrestre.
Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.
Juegos: Las Frases de la Nave
En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con lápiz y papel).
Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y libre.
Los juegos son los siguientes:
El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
La abeja astronauta: leer con mucha atención y concentración la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.
El Diario a Bordo
Es un diario personal para escribir en él todo lo que queramos. Vacaciones, cumpleaños, amigos… cualquier tema de interés personal. Disponemos de más de 100 páginas para escribir toda la información que queramos. Además puedes añadir una clave secreta a tu diario personal.
Hay 3 modelos de configuración: La que viene “Por Defecto”, la “General” o una “Para Cada Niño”.
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
Etiquetas:
educación infantil,
Lenguaje,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Mis Primeros Pasos con Pipo, Juegos que Estimulan el Aprendizaje

Datos Técnicos
Mis Primeros Pasos con Pipo
Rar | Iso | Español | 610 Mb. descomprimido | 1 a 4 años | Cibal Multimedia
Descripción
Mis Primeros Pasos con Pipo, Juegos que estimulan el Aprendizaje
Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.
Los Juegos
Sr. Sapo:
1. Los lápices: practicar los colores.
2. Los Peces: relacionar números y cantidades
3. El Abecedario: aprender las letras
Sr. Oso:
1. Los Sombreros: discriminar animales y sus sonidos.
2. El Álbum de Fotos: aprender las partes de la cara y el cuerpo
3. Las Setas Musicales: reconocer las notas musicales y fomentar la creatividad.
Sr. Raton:
1. La Nubes: reconocer las vocales
2. Los Globos: aprender a contar hasta 10
3. Las Mariposas: distinguir los colores.
La Abeja:
1. El Castillo: hacer parejas y ejercitar la memoria
2. Viste a Pipo y Cuca: conocer las prendas de vestir más usuales.
3. Los Puzzles: estimular la capacidad lógica y espacial y la discriminación visual.
4. Las Figuras: encajar figuras geométricas básicas.
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
Etiquetas:
educación infantil,
Lenguaje,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Mi Primera Aventura con las Letras - Aprende a Leer con Pipo 1

Datos Técnicos
Aprende a Leer con Pipo 1 - Mi Primera Aventura con las Letras
Iso | Rar | 620 Mb descomprimido| 3 á 6 años | Español | Cibal Multimedia
Descripción
Aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
El juego está dividido en islas, y en cada una de ellas los niños descubren nuevas letras. Con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.
14 Divertidos Juegos
Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador.
Juegos del Mar
Las Medusas. Han de pulsar sobre todas las letras que Pipo indica. Identificar las letras.
Las Burbujas. Se trata de encajar la burbuja que nos da el pez, sobre otra que contenga la misma sílaba o letra. Reconocimiento de letras y sílabas.
Las Ostras. Se trata de pulsar sobre la ostra que tenga la sílaba que Pipo dice. Aprenden a reconocer las diferentes sílabas.
Los Peces. En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo.
Los Submarinos. Practica las palabras más sencillas de la cartilla. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido.
Las Estrellas. Aquí aprenderán cómo se escribe una letra; lo único que han de hacer es unir los puntos del dibujo en orden.
Juegos de la Isla
Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.
La Selva. Este es un juego muy útil para aprender las letras. Consiste en introducir con el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Un mono bajará las letras hasta el suelo.
Colorea. Coloreando se divierten y a la vez practican las sílabas.
Las Ruinas. Ejercitan la memoria. Hay que buscar en las ruinas, parejas de sílabas iguales. Cada serpiente es un jugador. Gana quien tiene más manzanas.
Los Árboles. Hacen que la pulga salte de árbol en árbol y relacionan su grafía. En este juego se practican los diferentes tipos de letra.
Los Pájaros. Arrastran los pájaros hasta su lugar en los troncos. Eligen las sílabas adecuadas para montar la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla.
Los Escarabajos. Ayudan a la mariposa a construir la frase del tronco. Para ello se han de seleccionar las palabras de la parte superior de la pantalla y colócarlas en el tronco. No es necesario seguir el orden de escritura.
La Prueba del Explorador
Evalúa sus conocimientos de las letras en La Prueba del Explorador. Consta de dos juegos y una vez resueltos, el niño podrá pasar a la letra siguiente.
Las Tortugas. Señalar la tortuga que lleva la sílaba que Pipo dice. Buscan la sílaba correcta.
Las Arañas. Leer y buscar la palabra. Pulsando sobre la araña que lleva la palabra que Pipo dice.
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5
Etiquetas:
educación infantil,
Lenguaje,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Aprende con Mia Ciencia - Las Nuevas Aventuras de Mia

Datos Técnicos
Aprende con Mia Ciencia - Las Nuevas Aventuras de Mia
Iso | Español | 2 CD’s | Kutoka Interactive / Zeta Multimedia | Rar | 5 a 11 años
Descripción
En este episodio encontramos a MIA engalanada con el sombrero nuevo de su Mama jugando en el techo de su casa de pronto una fuerte tormenta la arrastra hacia el desagüe y aunque ella logra salvar la vida, la fuerte corriente de agua se lleva el sombrero a la coladera.
MIA debe recuperar el sombrero de su Mamá de las garras del malvado Rodolfo que lo encontró en un rió subterráneo.
Mia, es un juego de tipo historia en el que los niños se divertiran ayudando a la ratoncita con sus problemas.
Las actividades de este título dan al usuario la posibilidad de poner a prueba sus conocimientos y aprender terminología científica relacionada con los siguientes conceptos:
* Las plantas y sus partes.
* Los animales: sus hábitats, sus hábitos alimenticios y como clasificarlos.
* El tiempo: las nubes, el sistema solar.
* El cuerpo humano y sus diferentes sistemas.
* Calor y energía.
* Propiedades de la materia.
* Fósiles.
* Electricidad y magnetismo.
cd 1
parte
parte 2
parte 3
parte 4
cd 2
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
Etiquetas:
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Juega con Pipo en la Ciudad - Muchos Juegos para Aprender

uega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 7 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
En cada lugar hay un juego escondido diferente con el que aprenderán muchas palabras, a sumar, a restar, lógica, las tablas de multiplicar, etc.
Con opciones para practicar idiomas
En cualquier momento podrán ver cómo se escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podrán configurar con mucha facilidad los idiomas en los que Pipo nos dirá las palabras y las frases simplemente pulsando la tecla F6.
Contenido Educativo:
Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir.
Juegos comunes
* Los Submarinos Aprenderán las palabras de cada escena.
* Colorear. Mientras colorean aprenderán los colores.
* Las Hormigas. Podrán jugar a construir frases a partir de las palabras.
* Las Mariposas. Deberán colocar las sílabas en la posición correcta.
* El Avión. Aprenderán todas las letras y a colocarlas en la posición correcta para formar palabras.
Juegos específicos:
En cada escenario hay, además, un juego sorpresa que el niño descubrirá por su cuenta.
* El juego del Conejo. Mientras buscan la sílaba correcta aprenderán a leer todas las sílabas.
* El juego de la Ratita. Aprenderán a sumar de una forma intuitiva.
* El juego de las Ranas. De una forma divertida aprenderán a restar.
* El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva.
* El juego de los Peces. Ejercitarán la lógica intentando liberar a los peces.
Características destacables:
* Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapié en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecución del programa.
* Gran variedad de objetivos didácticos
* Mezcla equilibrada entre lo didáctico y lo lúdico. Los juegos educativos en sí mismos son divertidos. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender.
* Se aprovecha el recurso didáctico que consiste en iluminar las sílabas mientras se pronuncia una palabra. La iluminación de la palabra por sílabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las sílabas, habilidad muy útil para el inicio en la lectura.
* Los juegos se pueden adaptar a los niños mediante el botón de niveles.
* En cada juego se visualizan el número de aciertos y el de errores.
* Mediante un botón M se puede intercambiar fácilmente entre mayúsculas y minúsculas.
* El juego intenta explotar la impresionante capacidad de aprendizaje de los niños de edad preescolar y primaria. Los juegos están diseñados para que el niño siempre pueda interactuar con el ordenador, como si de un juguete se tratara. Aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el niño puede manipular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los interioriza de forma progresiva.
* En cada escenario se puede pulsar el ratón sobre los diferentes objetos de la pantalla y, de forma automática, Pipo nos enseña su pronunciación y escritura.
* Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.
Juega con Pipo en la Ciudad - Juegos para Aprender
Iso | Rar | 523 Mb descomprimido| 3 á 7 años | Español | Cibal Multimedia
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
Etiquetas:
educación infantil,
Lenguaje,
material didactico,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Guia Multimedia Alumnos con necesidades Especiales
Etiquetas:
discapacidad,
intervencion psicopedagogica,
LIBROS,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Freud y Lacan en Cd + DSM IV

La obra Completa de Freud y Laca, sumado al DSM IV. El mismo se puede consultar por obra individal y consta de las dos traducciones realizadas a la obra de Freud.
MODO DE INSTALACION:
Instalar Folio Views 4.1 ejecutando el archivo setup que se encuentra en la carpeta \Folio Views 4.1\DISK1
Registrar con la clave
30WVU1234567
Copiar los archivos
kern.nfo
ayuda.lcf
accentr.lcf
que se encuentran en la carpeta Archivos en C:\Archivos de programa\Folio\Views\nfo y el archivo Ico.bmp en la carpeta C:\Archivos de programa\Folio\Views\
Al abrir el programa la primera vez escoger la opción "Abrir Infobase existente" y buscar el archivo kern.nfo en la carpeta
C:\Archivos de programa\Folio\Views\nfo
Las siguientes veces en el menú de inicio aparecerá esa base de datos en la ventana de inicio.
Las obras de Melanie Klein y Sandor Ferenczi no se encuentran disponibles en esta base de datos.
descargar aqui
Etiquetas:
psicoanalisis,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
psicoclinic,"Gestion para clínicas del ambito de la psicología."
PsicoClinic es un programa de gestión de psicología clínica, o para estudios de lo que sea, ideal para consultorios de psicólogos/psiquiatras o cualquier persona que quiera disponer de sus actividades de manera organizada
Compuesto de los módulos:
*admisión
*consulta
*revisiones
*pruebas
*facturación
*compañías
*estudios de imagen
Podes personalizar tu documentación e importar información de otras Bases de Datos.
Tiene capacidad para trabajar como multiusuario. Búsqueda de registros, módulos diferenciados por colores, servicio técnico que resolverá tus dudas de instalación o funcionamiento y puedes enviar informes por Internet con PDF995.
descargar aqui
Continue Reading
Compuesto de los módulos:
*admisión
*consulta
*revisiones
*pruebas
*facturación
*compañías
*estudios de imagen
Podes personalizar tu documentación e importar información de otras Bases de Datos.
Tiene capacidad para trabajar como multiusuario. Búsqueda de registros, módulos diferenciados por colores, servicio técnico que resolverá tus dudas de instalación o funcionamiento y puedes enviar informes por Internet con PDF995.
descargar aqui
Etiquetas:
psicologia general,
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Software Terapeutico Lexia 3.0

El programa Lexia, desarrollado en la fundación Sueca Stora Sköndal, está basado en estudios de neurolingüística y se aplica en pacientes disléxicos y afásicos. Presenta una gran variedad de ejercicios para entrenar lectura, escritura, memoria visual, auditiva, secuenciada, conciencia fonológica y muchas otras habilidades psicolingüísticas. Es un programa altamente flexible y dinámico con posibilidades de ejecución que van más allá del mismo software.
pass para descomprimir: jandicap
Descargar aqui
Etiquetas:
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
ATLAS.TI v. 5 Build 60

ATLTAS.TI en 5 build 60 INGLES
Características generales
Versión: 5 Build 60
Idioma: Ingles
Peso de los archivos: 36 megas
Tipo de programa: Prgrama para análisis cualitativo en Ciencias Sociales.
QUE ES EL ATLTAS.TI ??
Atlas/ti pertenece a la familia de los programas para Investigación cualitativa o de análisis cualitativo de datos (en la que encontraremos también a NUD*IST, entre varias decenas más). En los últimos años han empezado a ser utilizados en distintas disciplinas: sociología, antropología, psicología, pedagogía. Seguramente a otras llegan con más lentitud, en parte por las manías y prejuicios corporativos que nunca faltan.
En el caso de Atlas/ti, la localización y recuperación de los datos tiene lugar sin problemas. Pero disponemos de la ventaja añadida de que se nos facilitan toda una serie de herramientas para tejer relaciones entre los más variados elementos de nuestros datos, para hacer explícitas nuestras interpretaciones y para poder, en determinado momento "llamar", a todos los elementos que pueden apoyar tal o cual argumento o conclusión. Esto último puede ser de especial valor cuando llega el momento de redactar, de comunicar a otros nuestros resultados.
Es posible que Atlas/ti produzca desconcierto en un primer momento; no es para extrañarse demasiado. Estamos ante algo un poco más complejo que un procesador de textos; hay términos y procedimientos que no tienen porqué sernos familiares. También puede ocurrir que el posible usuario o curioso no vaya muy bien encaminado: si está buscando catalogar una colección de sellos, probablemente encontrará programas más adecuados y de aprendizaje más sencillo. Si, por el contrario, prepara un libro sobre la gramática visual del sello, puede que haya dado con algo útil para él.
descargar aqui
Etiquetas:
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Maind Training

“El estrés forma parte de nuestra realidad diaria y tiene un inmenso impacto sobre nuestra salud y nuestra economía. Los videojuegos nos ofrecen un soporte perfecto para combatirlo”.
Este es el eje de las investigaciones del Dr. Baldwin, experto en inteligencia social y catedrático de la Universidad McGill de Montreal, en cuyas aulas han estudiado ocho Premios Nobel.
Un videojuego basado en estudios científicos
La investigación del Dr. Baldwin, publicada por la prestigiosa Asociación Americana de Psicología, ha demostrado que la inteligencia social – o cómo nos vemos a nosotros mismos y cómo vemos a los demás – es una conducta que se puede entrenar.
Cinco minutos al día
El juego pone en práctica las conclusiones de una década de estudios. Jugar cinco minutos al día a Mind Training ayuda a reducir las hormonas del estrés y a fomentar la confianza de los jugadores en los terrenos profesional y personal.
Entrena tu mente y mide tus progresos
A través de distintas pruebas y ejercicios, Mind Training te enseña a desarrollar hábitos mentales positivos y te permite hacer un seguimiento diario.
Tú puedes ser protagonista
Y si quieres aumentar la diversión y reforzar los efectos de Mind Training, puedes personalizar el juego de forma realmente sencilla con las fotos de tu familia y amigos.
Idioma: Español
Genero: Educativo / Inteligencia
Tamaño .iso: 1,77 Gb
Tamaño .rar: 347 Mb
descargar parte 1
descargar parte 2
descargar parte 3
descargar parte 4
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Curso para el Desarrollo de la memoria

asumo que este es el mejor lugar para este metodo, aun cuando se aplica tecnologia de ultima generacion lo que se aplica es lo que traes desde que naciste, pero solo usamos el 10 % de nuestras capacidades cerebrales, con esto trataremos de usar un poco mas, aun que sea para recordar.
idioma:español
peso:130mg
descargar parte 1
descargar parte 2
pass para descomprimir:KOGT2SXTRM
Etiquetas:
Software
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Genopro, software para realizar genogramas
Para los que no saben un genograma es la representación gráfica de una familia, la cual nos índica las caracteristicas familiares, la dinamica familiar y su comportamiento en el medio en el cual se desarrolla.
Aunque está es la versión SHAREWARE, igual se puede ocupar porque la limitación es hasta 50 generaciones, eso creo pero no se preocupen, lo tengo instalado hace mucho tiempo y nunca se me ha caducado.
Eso ojala que les guste.
descargar aqui
Continue Reading
Aunque está es la versión SHAREWARE, igual se puede ocupar porque la limitación es hasta 50 generaciones, eso creo pero no se preocupen, lo tengo instalado hace mucho tiempo y nunca se me ha caducado.
Eso ojala que les guste.
descargar aqui
Etiquetas:
Software,
Terapia sistemica
SICOLOGO Y T.P EN INVESTIGACIÒN Y ANALISIS DE MERCADO
Designed By SuperNoticias